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Jeu d'évasion #3 : Crypte-toi les méninges! - PRIMAIRE 3e cycle & SECONDAIRE

Jeu d'évasion #3 : Crypte-toi les méninges! - PRIMAIRE 3e cycle & SECONDAIRE

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Crypte-toi les méninges! - Niveau PRIMAIRE 3e cycle ET SECONDAIRE
Âge : 10 ans et plus (à partir de la 5e année)
5e année est l'ÂGE MINIMUM, l'activité est amusante aussi pour les adultes.
Niveau : Intermédiaire (plus difficile que le #1, mais moins difficile que le #2)
Durée du jeu : 30 minutes (2e cycle secondaire) et 45 minutes (primaire 3e cycle et 1er cycle secondaire)

Ce jeu contient 9 documents, dont plus de 30 pages en tout :

  • les documents à imprimer (affiches, cryptex, mise en situation, jeu*);
  • les guides d'utilisation et d'impression;
  • un solutionnaire détaillé (étape par étape)
  • des indices et trucs de gestion de classe pour l'animateur

*Vous ne voyez pas tout les documents sur les images du produit puisque je ne peux pas dévoiler le contenu des énigmes.

Les jeux d'évasion d'Em ta classe, c'est quoi?
Des jeux testés, pensés et repensés dans le but de faire vivre un jeu d'évasion clé en main dans le confort de votre classe ou chez soi. Ce n'est pas une chasse aux trésors ni une révision de notions «d'école». C'est une activité avec des énigmes inventées de toutes pièces. Tout est à la disposition des joueurs pour réussir. Il existe cependant des niveaux de difficulté. Les connaissances de base et le travail d'équipe sont mis à l'épreuve : déduction, logique, écoute, communication, opérations mathématiques, lecture, manipulation, etc. Les énigmes, le concept et les idées appartiennent à Em ta classe (voir conditions d'utilisation). **Un achat = une licence pour une seule personne.** Merci de les respecter!

Autres détails importants :

1) Il est PRIMORDIAL de bien lire TOUTES les consignes avant d'imprimer et de faire le jeu dans votre classe.
2) MATÉRIEL : Les cadenas sont optionnels. Vous devez imprimer les documents EN COULEUR.
3) Il y a trois options de validation : papier, codes QR (cryptex virtuel) ou coffre&cadenas (à clé ou à 5 lettres). Les coffres et cadenas ne sont donc pas nécessaires au déroulement du jeu.
4) Les participants sont en équipe de 4 personnes et le matériel est devant eux sur une table. Ils n'ont pas besoin de se déplacer. Il y a un maitre du jeu (ex.: enseignant) qui anime et qui peut donner des indices.

Activité amusante et stimulante! Vos élèves en redemanderont.
Contactez-moi si vous avez des questions. :)
- Em

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